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第九二章 街机

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    在街机厅,一般游戏都是以100日元为单位,每台机器可供游玩的时间不限,只是,当你的身后站有其他的客人时,你最好打上几次就离开。

    如果还想要玩,那就站到最后一个人那里排队,这是日本独有的街机文化。

    说到街机,与在日本依旧盛行,保持着旺盛生命力的街机不同,在天朝,街机已经是被淘汰的存在了,上泽宫他上辈子接触最多的还是拳皇三国战记和vr战士等老款的游戏,但那也早已经过时,天朝的街机厅可以说得上是时代的眼泪,只有那一代接触过的人能体会到。

    他所接触的最新款的街霸、铁拳等系列格斗游戏还是在ps4或pc上玩到的,但中间经历了数年的断层期,如果不是接收了前身的知识经验,他甚至会讶异于街机为什么依旧会在日本流行。

    对美国的游戏玩家来说,街机意味着一个游戏黄金时代的记忆。在上个世纪七十年代,街机厅是全世界每个少年,尤其是美国少年梦寐以求的地方,他们恨不得住在街机厅里。街机的制作商里铭刻满了这个行业最强大的公司名字:atari、世嘉、卡普空、snk、南梦宫

    在雅达利冲击爆发前的1982年,全美街机行业的总收入竟达到了惊人的89亿美元,作为横向对比,1982年全美音乐行业的收入是40亿美元,而全美电影行业的收入是30亿美元——这两个加起来竟然都没有当时的街机市场收入高。

    然后,就是1983年的雅达利冲击,北美家用游戏行业崩溃,街机游戏的黄金时代结束,进入了第一个衰退期。随着投资人的撤出,美国公司几乎没人能坚持到80年代结束。

    之后,美国的阶级行业日渐衰退,到了现在和天朝一样,甚至没有人去讨论,但在日本,街机这个行业依旧占据着十分重要的地位。

    在日本,除了大多数人们意义上的动作格斗类街机游戏外,音乐游戏、体感游戏、集换式街机卡片游戏......种种新型类型的游戏也在日本街机厅风靡着。

    与世界上其他地方不同,这里的街机依旧在发展着,无论是硬件还是软件,都经历了数次更新换代。

    不过,近些年随着手游市场的不断发展,即使是日本的街机厅也在不断的衰退,被家用游戏机占据更多的市场,最后,恐怕也会变成时代的眼泪。

    moba游戏、策略卡牌游戏、回合制卡牌游戏、第一人称的fps对战游戏、第三人称的tps对战游戏、养成类游戏、抽卡收集类游戏......市面上能够见到的游戏类型,在街机厅都能够见到。

    就像是他们要玩的求生之路2幸存者一样,这是只在日本存在的街机特供版。

    听上去很唬人,实际上和原版差不多,只不过是打了个语音包,打了个人物mod,将四名美国角色换成了日本高中生,手中的枪械模型完全没变。

    而且,比起pc版,在街机上操作更加的不方便,左手需要持握一个类似于任天堂主机“wii”的按键柄,用来移动,右手则是鼠标,用来进行射击瞄准换弹等操作。

    虽然早已习惯这种操作的上泽宫玩起来得心应手,但长谷川并不这么觉得她半天都适应不了,不过依旧在咬牙切齿地操作着。

    终于,在她又一次被丧尸围殴,血量耗光进入濒死状态时,上泽宫忍不住道:“悠夏,没有必要继续下去了吧,我感觉你不适应这种操作,我们换个游戏吧。”

    长谷川摇了摇头认真地道:“... -->>
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