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第七十四章 有惊无险打法

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    红夫人的水镜也就是一个两边对称的原理,说明红夫人的真身还离陆冠杰有那么一点距离,这也就是红夫人最可怕的技能,远程隔物攻击,非常的让人胆战心惊。</p>

    正好官方就在昨天对追捕者进行了全面的升级,每一位追捕者开局都会自带一个低阶技能,这么修改的原因可能就是太麻烦,万一第一刀一直打不出来,那可就完蛋了,整一局的游戏节奏全崩。</p>

    正好红夫人的低阶技能很霸道,陆冠杰也是马上被镜像打中,直接成为了开局的第一位受害人。</p>

    半血加速逃离工厂,果不其然,红夫人一个转换将整个人的真身带到了工厂内,先是追踪地面脚印,然后慢慢发现了下一位猎物。</p>

    这个猎物并不是残水雕香,而是十分令人失望的是特别难抓的野人。</p>

    奇怪了?这个勘探员去哪里了?这不是他的脚印么?红夫人玩家的内心此刻是出现了许多疑问,照理来说的话这个脚印应该是属于勘探员的,怎么追着追着就到了这个名叫鬼斩月的野人这里呢?</p>

    要不是因为陆冠杰是和鬼斩月开黑的,不然还真的要被抓,那串脚印确实是残水雕香的,但是之所以会找到野人是因为鬼斩月及时发信息传位置,陆冠杰先是在跑步状态带着许多脚印来到了鬼斩月附近,然后鬼斩月骑着野猪出来将自己的脚印与陆冠杰的脚印进行对接,而陆冠杰则是马上切换成走路状态,无脚印的情况下慢速地躲到了隔壁的墙后面。</p>

    红夫人知道见到了骑着野猪的野人是多么的麻烦,果不其然,红夫人直接被鬼斩月用一个猪猪加速给撞到了一边,红夫人被撞到墙上后,马上蓄力一刀,但是鬼斩月经验十足,马上在红夫人边上绕了一个圈圈,这蓄力刀果真还空了,正好打在墙上,弹刀开始。</p>

    抓野人肯定是很亏的一件事情,可以说开局遇到救人位的佣兵和野人都是很亏的一件事情,因为这两个救人位是非常强又很难抓的,所以红夫人也是果断放弃,马上走开了。</p>

    这样的开局是一个很典型的开局,最开始陆冠杰被打中使节奏出现了问题,但是陆冠杰和鬼斩月一起配合了一个有惊无险战术后,红夫人的节奏也算是崩了,原因很简单,那边已经两台电机点亮了。</p>

    有惊无险战术也可以叫做有惊无险打法,是在庄园皮革厂这个官方制作的视频中难度非常高的玩法,而且种类繁多,最简单的也就是祭司的玩法了。</p>

    也不知道待会儿祭司招鬼会不会打出这个有惊无险出来。</p>

    祭司想要打有惊无险确实很简单,但是要看时间卡的准不准,那就是在墙上放上大井盖后钻出去,然后估计好追捕者的时间再钻回去,追捕者肯定早就做好了钻井盖追祭司,结果祭司突然一个预判回井盖,这就使井盖不仅消失了,而追捕者也被留在了另一边。</p>

    正好红夫人玩家操纵红夫人正在巡逻每一台电机的时候,遇见了正在安心修电机的红夫人,红夫人也是心中大喜,遇见了祭司也不亏,目前的地图状况来看,祭司是没有交一个大井盖的,这就是一个机会,红夫人也是放了一个水镜,然后控制镜像来攻击祭司,果不其然,祭司也被打了。</p>

    就在祭司被打后的一秒,勘探员直接恢复到了原来的状态,然后和已经结束骑猪了的鬼斩月一起破译密码机。</p>

    祭司被打中以后马上转点来到小木屋内,就在红夫人擦刀结束,上前就要一刀的时候,祭司突然一个井盖钻出小木屋,而这银色的一条划痕也是马上打在了墙上的井盖上,这井盖也就消失了。</p>

    红夫人的外在特质是闪现,也是预判了了一下墙后面的祭司的位置,然后闪现一刀,结果祭司早有准备,一个回头躲刀就把红夫人的闪现给骗了出来,然后赶紧在后面的障碍物上放上了一个井盖,由于障碍物两边距离很远,所以祭司与红夫人的距离也算是拉开了。</p>

    红夫人自然是认为祭司要通过这个井盖逃脱那么唯一的方法也就是钻掉这个井盖,但是祭司正好做出一个假动作,然后马上钻回来,红夫人却是没有控制住,还是钻井盖到了那一边。</p>

    没想到陆冠杰所期待的祭司有惊无险打法就是这样完成了一次,要知道这个战术在三阶里可是可以称霸四方的。</p>

    可见这位祭司的不一般。</p>
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